Les indispensables (liens partenaires)

(PLA, PETG, Bois, Verre…)

(Lubrifiant, Huile Synthétique)

(Nettoyant, Dégraissant)

(Impression 3D PLA, ABS, PETG, TPU)

đŸ€– InMoov : Le Robot HumanoĂŻde ImprimĂ© en 3D et Open Source

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InMoov est bien plus qu’un simple robot ; c’est un projet communautaire mondial qui symbolise l’accessibilitĂ© de la robotique.

1. Le Concept Fondamental

  • Le Premier du Genre : InMoov est le premier robot humanoĂŻde grandeur nature (taille humaine) dont toutes les piĂšces sont conçues pour ĂȘtre imprimĂ©es en 3D.

  • CrĂ©ateur : Il a Ă©tĂ© initiĂ© en 2012 par le sculpteur et designer français GaĂ«l Langevin, Ă  l'origine dans le but de concevoir une prothĂšse de main futuriste.

  • AccessibilitĂ© : Toutes les piĂšces sont conçues pour ĂȘtre imprimĂ©es sur une petite imprimante 3D domestique standard (avec une surface d'impression d'environ $12 \times 12 \times 12 \text$).

  • Licence Open Source : Les plans et les fichiers sont distribuĂ©s sous licence Creative Commons (CC-BY-NC). Cela permet Ă  quiconque de tĂ©lĂ©charger les fichiers, de les imprimer et de les modifier, transformant le projet en une plateforme d'apprentissage et de dĂ©veloppement.

2. Technologie et Fonctionnalités

  • MatĂ©riel : Le robot utilise des technologies open source populaires comme les microcontrĂŽleurs Arduino et des servomoteurs pour ses mouvements.

  • Logiciel : Il est principalement pilotĂ© par le cadriciel (framework) MyRobotLab, basĂ© sur Java, qui permet aux dĂ©veloppeurs d’ajouter des briques logicielles open source pour le contrĂŽler.

  • CapacitĂ©s : Une fois assemblĂ© et programmĂ©, InMoov est capable de :

    • Percevoir les sons et parler.

    • Voir (grĂące Ă  des camĂ©ras).

    • Se dĂ©placer (souvent sur une base roulante ou des jambes en cours de dĂ©veloppement).

    • Interagir (certaines versions peuvent prendre des objets avec leurs mains).

3. L’Importance de la CommunautĂ©

  • Plateforme d’Apprentissage : Le concept d’InMoov est basĂ© sur le partage et la communautĂ©. Il est utilisĂ© dans plus de 50 pays et dans de nombreuses universitĂ©s, laboratoires et Fab Labs.

  • Projets DĂ©rivĂ©s : Le robot sert de base Ă  d’innombrables projets personnalisĂ©s. Par exemple, des personnes l’ont utilisĂ© pour dĂ©velopper :

    • Des versions avec des Ă©crans intĂ©grĂ©s.

    • Des systĂšmes de prothĂšses (comme le projet Bionico ou E-Nable, dĂ©rivĂ©s de la main initiale).

    • Des robots assistants (certains le transforment en barman, ou l’utilisent pour des recherches sur l’IA).

  • L’Esprit Maker : Le projet incarne l’esprit du mouvement Maker : la capacitĂ© de crĂ©er des objets technologiques complexes chez soi grĂące Ă  des outils et des connaissances partagĂ©s.

Personnalisation infinie : le vrai point fort

Avec OpenRC, chaque modĂšle peut ĂȘtre :

  • adaptĂ© (dimensions, rigiditĂ©, rĂ©sistance),

  • renforcĂ© selon le terrain,

  • allĂ©gĂ© pour plus de vitesse,

  • customisĂ© en couleur et design,

  • modifiĂ© pour accueillir d’autres moteurs ou batteries.

La fabrication additive permet de créer une véritable machine unique, entiÚrement pensée selon son style de conduite.

Un excellent projet éducatif

OpenRC est souvent utilisé dans :

  • les Ă©coles d’ingĂ©nieurs,

  • les clubs de robotique,

  • les fablabs,

  • les ateliers STEM.

Il combine CAO, impression 3D, électronique, mécanique, pilotage RC et résolution de problÚmes. Un projet complet, ludique et motivant pour apprendre en construisant.

OpenRC n’est pas juste une collection de fichiers Ă  imprimer : c’est une rĂ©volution dans le monde RC.
Il offre une liberté totale, un faible coût, une immense communauté et surtout la possibilité de fabriquer un véhicule fonctionnel de ses propres mains.

GrĂące Ă  l’impression 3D, chacun peut devenir crĂ©ateur, constructeur et pilote.
OpenRC, c’est l’avenir du modĂ©lisme : libre, accessible et entiĂšrement personnalisable.

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Pour rappel, l’impression 3D de toutes figurines, armures, accessoires, piĂšces dĂ©tachĂ©es
 propriĂ©tĂ©s d’une personne ou d’une entreprise est protĂ©gĂ©e par la propriĂ©tĂ© intellectuelle et les droits d’auteur.
L’usage strictement privĂ© et non commercial est gĂ©nĂ©ralement tolĂ©rĂ© et souvent couvert par l’exception de copie privĂ©e. Pour chaque impression ou fichier 3d, il est impĂ©ratif de se renseigner au prĂ©alable sur les droits d’usage. Le Monde du 3D ne pourra en aucun cas ĂȘtre tenu responsable des violations de propriĂ©tĂ© intellectuelle commises par ses lecteurs ou clients.

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Usage Commercial (Interdit) : Il est totalement illĂ©gal de vendre des rĂ©pliques de figurines, armures ou toutes piĂšces, objets
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